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histoire de la coupe du monde

La compétition finale est programmée pour les mois de juin / juillet 2006.

*L’équipe de l’association organisatrice est qualifiée d’office .

*le nombre d'équipes participant à la compétition finale est fixé par le Comité Exécutif de la FIFA. Il a été fixé à 32 pour la Coupe du Monde de la FIFA, Allemagne 2006 à savoir l’équipe représentative de l’association organisatrice, l’Allemagne, et les 31 équipes qualifiées à l’issue de la compétition préliminaire.

*La Commission d’Organisation de la Coupe du Monde de la FIFA répartira les équipes en groupes par tirage au sort et par répartition des têtes de série en tenant compte, dans la mesure du possible, des facteurs sportifs, géographiques et économiques. Le tirage au sort final est programmé en décembre 2005 en Allemagne.

*Chaque équipe participant à la compétition finale doit arriver à l’hôtel réservé pour elle dans le pays organisateur au moins 5 (cinq) jours avant son premier match. Les équipes ne pourront résider que dans les hôtels officiels prévus à cet effet.

*Chaque match durera 90 minutes, soit deux périodes de 45 minutes, avec une pause de 15 minutes.
- Si, conformément aux dispositions du présent règlement, des prolongations doivent avoir lieu par suite d’un résultat nul à la fin du temps réglementaire du match, celles-ci comporteront toujours deux périodes de 15 minutes. Une pause de cinq minutes aura lieu à l’issue du temps réglementaire du match, mais pas entre les deux prolongations.
- Si le résultat est nul à l’issue des prolongations, le vainqueur sera désigné par l’épreuve des tirs de coups de pied du point de réparation, conformément à la procédure stipulée dans les Lois de Jeu.

- Si, pour cause de force majeure, un match doit être abandonné prématurément, la Commission d’Organisation de la Coupe du Monde de la FIFA décidera si le résultat du match au moment de l’abandon est valable ou si une reprise doit être organisée pour des considérations sportives et organisationnelles.

- Les terrains de jeu et les équipements devront satisfaire aux dispositions des Lois du Jeu et être en parfait état. Les terrains de jeu devront avoir les dimensions suivantes : longueur 105 m, largeur 68 m.

*23 joueurs pourront être inscrits sur la liste de départ du match (11 titulaires et 12 remplaçants). Au maximum trois remplaçants peuvent prendre la place des titulaires à tout moment du match. Dans chaque sélection, trois gardiens de but sont désignés. Le maillot portant le numéro 1 doit être porté par l'un d'entre eux et non par un joueur de champ.

*Un arbitre, deux arbitres assistants et un quatrième officiel seront nommés pour chaque match des compétitions préliminaire et finale.

*Lors du Premier tour, les deux équipes terminant premières et deuxièmes seront qualifiées pour le tour suivant. Les critères de classement sont respectivement :
- le plus grand nombre de points obtenus (3 points par victoire, 1 point par match nul et 0 point par défaite)

1. Les 32 équipes participant à la compétition fi nale seront réparties en huit groupes de quatre équipes chacun.

2. La Commission d’Organisation de la Coupe du Monde de la FIFA répartira les équipes en groupes par tirage au sort et par répartition des têtes de série, en tenant compte, dans la mesure du possible, des facteurs sportifs, géographiques et économiques.

3 Le système de jeu sera celui de championnat. Chaque équipe jouera un match contre les autres équipes du même groupe. Un match gagné sera rétribué par trois points, un match nul par un point et un match perdu par zéro point.

4. Le classement de chaque équipe dans chaque groupe sera déterminé par les critères suivants :
a) le plus grand nombre de points obtenus dans tous les matches de groupes ;
b) la différence de buts dans tous les matches de groupes ;
c) le plus grand nombre de buts marqués dans tous les matches de groupes.

Dans le cas où, sur la base des trois critères susmentionnés, deux équipes ou plus seraient ex æquo, leur classement sera déterminé comme suit :
d) le plus grand nombre de points obtenus dans les matches de groupes entre les équipes concernées ;
e) la différence de buts des matches de groupes entre les équipes concernées ;
f) le plus grand nombre de buts marqués dans les matches de groupes entre les équipes concernées ;
g) le tirage au sort par la Commission d’Organisation de la Coupe du Monde de la FIFA.

*Le dopage est interdit.

 

AIRE DE JEU

Le terrain
Longueur 100 à 120 m
Largeur 45 à 90 m
But : hauteur 2,44 m, largeur 7,32 m.

Ballon
circonférence 68 à 71 cm
396 à 453 g
pression 1 kg/cm.

Joueurs
2 équipes de 11
1 gardien de but
3 remplaçants.

Arbitres
2 juges de touche assistent l'arbitre en lui signalant, avec un drapeau, les passages du ballon au-delà des lignes (touches, corners, sorties de but, buts) et les hors-jeu.

 
DEROULEMENT D'UNE PARTIE
 

Coup d'envoi
Choix du côté tiré au sort par l'arbitre, en présence des 2 capitaines, avec une pièce de monnaie. Au moment du coup d'envoi donné par 2 joueurs de la même équipe, les autres joueurs n'engageant pas devront se trouver à 9,15 m du ballon. Le jeu reprend ainsi après chaque but. Après la mi-temps, les joueurs changent de côté et le coup d'envoi est donné par l'autre équipe.

Durée de la Partie
2 mi-temps de 45 minutes séparées par un repos de 15 minutes.

Prolongation
2 mi-temps supplémentaires de 15 min en cas d'égalité si le match nécessite un vainqueur. Selon la compétitions, l'équipe qui marque en premier durant la prolongation gagne. C'est la règle du but en or.

Tirs au but
une série de 5 tirs par équipe est tirée en cas d'égalité après la prolongation.

 
QUELQUES EXPLICATIONS
 

Corner
Coup de pied de coin. Remise en jeu au pied accordée à l'équipe attaquante, dont une tentative a été dégagée par un joueur de l'équipe défendante hors des limites du terrain, côté but.

Touche
Remise en jeu d'un ballon sorti du terrain par les côtés latéraux. Effectuée à la main, à l'endroit où le ballon est sorti, par un joueur de l'équipe opposée à celle du joueur ayant touché le ballon en dernier.

Hors-jeu
Un joueur est hors jeu lorsqu'il se trouve entre le gardien et le dernier défenseur au moment où la passe est effectuée, sauf : si le joueur se trouve dans sa propre moitié de terrain ; s'il a au moins 2 adversaires plus rapprochés que lui de leur propre ligne de but ; si le ballon a été joué en dernier lieu par un adversaire ; s'il reçoit directement le ballon sur une remise en jeu : " 6 mètres ", corner, touche ou entre-deux ; ou si l'arbitre estime que la position n'influe pas sur le jeu.

 
LES SANCTIONS
 

Pour toute infraction, un coup franc indirect est accordé à l'équipe qui défend, tiré à l'endroit où le joueur a été signalé hors jeu.

Coups francs
Fautes et incorrections :
Il est interdit de toucher la balle de la main sauf pour les 2 gardiens de but dans leur surface de réparation respective ; le gardien ne peut réceptionner à la main une passe en retrait de l'un de ses partenaires, il doit dégager au pied sous peine d'un coup franc.

Sont sanctionnés d'un coup franc les actes intentionnels visant à frapper ou essayer de frapper un adversaire, le faire tomber ou essayer de le faire tomber, charger brutalement ou dangereusement, tacler par derrière, tenir par le maillot ou le bras.

Sanctions
Toute faute produite dans sa propre surface de réparation entraîne un penalty pour l'équipe adverse. En dehors de cette surface, les fautes graves (portant atteinte à l'intégrité d'un joueur ou à l'esprit du jeu) sont sanctionnées d'un coup franc direct (permettant le tir au but direct) ; les autres le sont par un coup franc indirect (nécessitant une passe avant le tir au but) ; en cas d'infraction grave, l'arbitre peut expulser le coupable.

Les arbitres
Au total, les arbitres sont 4. Un arbitre central, 2 juges de touche et 1 arbitre remplaçant.
Les juges de touche soutiennent l'arbitre central en lui signalant à l'aide d'un drapeau les sorties du ballon au-delà des lignes (buts, corners, sorties de buts, touches), les hors-jeu ainsi que les fautes commises.

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Dernière mise à jour de cette page le 08/02/2008

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